Üst Alt
  • Cevap yazabilmek için lütfen kayıt olun ya da giriş yapın. Foruma giriş yaparak veya kayıt olarak tüm özelliklere erişebilirsiniz.

Bilişim Vadisi DIGIAGE 9. Oyun Geliştirme Kampı tamamlandı

  • Konuyu Başlatan Konuyu Başlatan Sedh
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
Konu sahibi son olarak 2 gün önce görüldü
Bilişim Vadisi DIGIAGE 9. Oyun Geliştirme Kampı tamamlandı

Sedh

Diamond Member
Elmas üye
Katılım
4 Haz 2020
Mesajlar
32,679
Tepkime puanı
10
Oluşturulma Tarihi: Nisan 20, 2025 12:20Türkiye’nin dört bir yanından gelen genç geliştiriciler İzmir’de buluştu.
Haberin DevamıBu yıl 800’ün üzerinde başvuruyla rekor bir ilgi gören kampa, 24 farklı şehirden seçilen 250 genç geliştirici kabul edildi. Kamp; oyun sektörüne ilgi duyan girişimcileri, yatırımcıları ve akademisyenleri bir araya getirerek Türkiye oyun ekosistemine yeni bir soluk kazandırdı.EĞİTİM, MENTÖRLÜK VE YATIRIMIN KESİŞİM NOKTASI: DIGIAGE İZMİR Katılımcılar, kamp öncesi bir aylık çevrim içi eğitim programına dahil oldular. Kamp süresince oyun tasarımı, yazılım, animasyon, yayıncılık ve hukuk gibi alanlarda atölye ve seminerlere katılan gençler; sektörel mentörlükler sayesinde projelerini olgunlaştırarak yatırımcı karşısına çıktı.OYUN GELİŞTİRİCİ TAKIMLAR, PROJELERİNİ YATIRIMCILARLA BULUŞTURDU 18 Nisan Cuma günü düzenlenen Demo Day etkinliği, kampın zirve noktası oldu. Bilişim Vadisi GSYF, APY Ventures ve sektöre yön veren yayıncı firmaların yer aldığı etkinlikte, yatırımcılar ve sektör temsilcileri gelecek vaat eden projeleri yakından inceledi. Etkinliğe Sanayi ve Teknoloji Bakan Yardımcısı Muhammet Kasım Gönüllü, İzmir Yüksek Teknoloji Enstitüsü Rektörü Prof. Dr. Yusuf Baran ve Bilişim Vadisi Genel Müdürü Erkam Tüzgen de katılarak konuşmalarıyla genç girişimcilere ilham verdi.Haberin Devamı“OYUN SEKTÖRÜ TEKNOLOJİ GİRİŞİMCİLİĞİNDE İLK 5’TE” Sanayi ve Teknoloji Bakan Yardımcısı Muhammet Kasım Gönüllü, etkinlikte yaptığı konuşmada Türkiye’nin oyun girişimciliğinde ulaştığı başarıya dikkat çekti:BAKAN YARDIMCISI GÖNÜLLÜ: “TÜRKİYE, TEKNOLOJİ GİRİŞİMCİLİĞİ ALANINDA OYUN SEKTÖRÜNDE DÜNYADA İLK 5’E GİRDİ” Sanayi ve Teknoloji Bakan Yardımcısı Muhammet Kasım Gönüllü, etkinlikte yaptığı konuşmada Türkiye’nin oyun girişimciliğinde ulaştığı başarıya dikkat çekti:“Oyun sektörü küresel ölçekte yaklaşık 200 milyar dolarlık devasa bir pazar büyüklüğüne yaklaşmış durumda. Türkiye olarak bizler de bu dinamik alanda önemli bir oyuncu haline geldik. Son 23 yılda teknoloji girişimciliği ekosistemimizin kat ettiği mesafe takdire şayan. 2024’te Türkiye oyun sektörü yaklaşık %40 büyüyerek 800 milyon doları aştı. Bu başarı, Türkiye'yi teknoloji girişimciliği alanında oyun sektöründe dünyada ilk 5 ülke arasına taşıdı.”Haberin DevamıREKTÖR BARAN: “HAYAL KURUN, VAZGEÇMEDEN ÇOK ÇALIŞIN” İzmir Yüksek Teknoloji Enstitüsü Rektörü Prof. Dr. Yusuf Baran:
“Yüksek teknolojinin ve yapay zekanın öne çıktığı bu çağda, her birimizin omuzlarına büyük sorumluluklar düşüyor. Bu yükü taşımak, büyük hayaller kurmak ve asla vazgeçmeden çalışmakla mümkün.”“DIGIAGE, SADECE OYUN ÜRETMEK DEĞİL; BİRLİKTE BAŞARMAKTIR” Bilişim Vadisi Genel Müdürü Erkam Tüzgen, DIGIAGE’in sadece teknik değil, kültürel bir ekosistem inşa ettiğini vurguladı:
“Biz bu kampı yaparken sadece oyun geliştirin demedik; birlikte öğrenin, deneyin, üretin istedik. Çünkü dünyayı değiştirenler birlikte hayal kuranlardır. Bu yıl 42 farklı şehirden gelen başvurular, Anadolu’nun dört bir yanındaki gençlerin teknoloji üretme heyecanını gösteriyor. DIGIAGE, sadece Türkiye’nin değil; Avrupa’nın ve bölgenin de oyun girişimciliğinde çekim merkezi olma yolunda ilerliyor.”Haberin DevamıTÜRKİYE’NİN OYUN YATIRIMI LİDERİ: DIGIAGE Startups Watch Gaming Snapshot raporuna göre DIGIAGE, 2024’te gerçekleştirdiği 6 yatırım ile Türkiye'nin en aktif oyun yatırım fonu oldu. İzmir’deki kampta geliştirilen projeler, mentörlük ve yatırım ağlarıyla desteklenerek, oyun geliştiricilerini küresel pazara hazırlıyor.KAMP BOYUNCA ÜRETİM, PAYLAŞIM VE DAYANIŞMA EN GÜÇLÜ MOTİVASYON OLDU Katılımcılar; teknik gelişimin ötesinde ekip olmayı, proje yönetmeyi ve birlikte üretmenin kültürünü deneyimledi. Farklı disiplinlerden gelen öğrenciler; psikolojiden sanata, mühendislikten iletişime kadar birçok alandan katkı sağlayarak daha insani ve yaratıcı oyun projeleri geliştirdi.
DIGIAGE’İN YAYINCILIK MODELİ Haberin DevamıDIGIAGE Direktörü Emre Yıldız, “DIGIAGE olarak, Türk oyun ekosisteminden daha fazla başarılı oyun çıkarmak amacıyla PC yayıncılığına başlıyoruz. Bu model kapsamında, seçilen oyun projeleri DIGIAGE’in Steam hesabı üzerinden yayınlanacak ve geliştirici ekipler hem finansal destek, hem teknik mentörlük hem de yayıncılık tarafında güçlü bir yapıdan faydalanabilecek. Geliştirici ekiplerin ismi oyunlarda yer almaya devam ederken, yayıncı olarak DIGIAGE ismi geçecek. Amacımız, Türkiye’de üretilen oyunların global pazarda daha görünür olmasını sağlamak.” dedi.DIGIAGE SADECE BİR KAMP DEĞİL, BİR KARİYER BAŞLANGICI Bu yıl ilk kez Bilişim Vadisi’nin İzmir kampüsünde gerçekleştirilen DIGIAGE Oyun Geliştirme Kampı, genç geliştiricilere kariyer yolculuklarında eşsiz bir başlangıç sundu. Türkiye’nin teknolojik vizyonunu oyun sektörü üzerinden büyütmeye devam eden Bilişim Vadisi, geleceğin girişimcilerine destek olmaya devam edecek.
Haberle ilgili daha fazlası:#DIGIAGE#Oyun Geliştirme#Bilişim Vadisi

6804bc1f782365f6b486c767.jpg


6804bc1f782365f6b486c765.jpg


Bu Haber Hurriyet.com.tr'den Alıntılanmıştır. Kaynak: Hürriyet - Haber, Son Dakika Haberler, Güncel Gazete Haberleri
 
Sitemiz bir forum sitesi olduğu için kullanıcılar her türlü görüşlerini önceden onay olmadan anında siteye yazabilmektedir. 5651 sayılı kanunun 8. maddesi ve T.C.K'nın 125. maddesine göre; ircforumlari.gen.tr olan forum sitemize eklenen içeriklerden, içeriği ekleyen kullanıcı sorumludur. Kullanıcı bazlı herhangi bir telif hakkından ircforumlari.gen.tr sitesi ve site yetkilileri sorumlu değildir. Telif hakkı kapsamında bulunan içerikler ile ilgili hukuksal bildirimleriniz için buradan iletişime geçebilirsiniz. ircforumlari.gen.tr yönetimi size en geç 48 saat içerisinde dönüş yapacaktır.
Geri